Glosario de Hockey

Más de 70 términos de hockey hielo y hockey línea explicados en español. Una referencia esencial tanto si eres jugador como si acabas de descubrir este deporte.

A

Anotador (scorer)
Jugador al que se le atribuye oficialmente un gol. En el hockey, el anotador es quien toca el puck por última vez antes de que entre en la portería. También puede referirse al oficial de mesa que registra los goles, asistencias y penaltis durante el partido.
Asistencia
Pase que contribuye directamente a un gol. En hockey se pueden conceder hasta dos asistencias por gol (primera y segunda asistencia), otorgadas a los dos últimos jugadores del equipo anotador que tocaron el puck antes que el anotador.
Ala (winger)
Posición de ataque situada en los laterales de la formación ofensiva. En un equipo de cinco jugadores (sin contar al portero), hay un ala derecha y un ala izquierda junto a un centro. Los alas son responsables del juego en las bandas y del apoyo en el ataque y la defensa.
Atrapador (trapper / catch glove)
Guante del portero diseñado para atrapar el puck al vuelo, llevado en la mano débil. Tiene una red o cavidad interior similar a un guante de béisbol. Es uno de los elementos más distintivos del equipamiento del guardameta.

B

Bloqueador (blocker)
Guante plano del portero que lleva en la mano del palo (mano dominante). Tiene una paleta rígida en el dorso usada para desviar disparos. A diferencia del atrapador, el bloqueador no está pensado para atrapar el puck sino para rechazarlo fuera del área peligrosa.
Blue Line (línea azul)
Cada una de las dos líneas azules pintadas en el hielo que dividen la pista en tres zonas: zona de ataque, zona neutral y zona de defensa. Son fundamentales para la aplicación de la regla del fuera de juego (offsides): un jugador no puede entrar en la zona de ataque antes que el puck.
Breakaway (escapada)
Situación en la que un jugador atacante queda a solas frente al portero rival, sin defensas que lo intercepten. Es una de las situaciones de mayor emoción en el hockey y una de las más difíciles para el portero. Si el árbitro pita penalti durante una escapada, se puede conceder un penalti de tiro libre (penalty shot).
Butterfly
Técnica de portero en la que el guardameta cae de rodillas con las piernas abiertas en forma de mariposa para cubrir la parte inferior de la portería. Es el estilo predominante en el hockey moderno y prácticamente todos los porteros actuales lo utilizan como su técnica base.

C

Cambio
Sustitución de jugadores sobre la marcha, sin detener el juego. En hockey hielo, los cambios se realizan mientras el partido está en curso y los jugadores entran y salen por la puerta del banquillo. Un cambio mal ejecutado puede resultar en una penalización por demasiados jugadores en el hielo.
Cara a cara (face-off)
Procedimiento para poner el puck en juego: el árbitro deja caer el puck entre los sticks de dos jugadores rivales (habitualmente los centros) en uno de los puntos de face-off marcados en el hielo. Los partidos comienzan con un cara a cara en el centro de la pista y se reanudan con cara a cara tras cada gol, penalti o parada del juego.
Carambola (carom)
Golpe en el que el puck rebota en una banda, en la portería o en el equipamiento de un jugador y cambia de dirección inesperadamente. Los goles de carambola son frecuentes en el hockey y a menudo difíciles de prever para el portero.
Casco (helmet)
Protección rígida para la cabeza, obligatoria para todos los jugadores en competición oficial. Los cascos de jugador llevan homologación de seguridad (HECC o CSA) y deben ajustarse firmemente. A diferencia del casco de portero, el de jugador de campo no incluye protección facial completa, aunque en categorías base se exige rejilla o visera.
Centro
Posición de ataque central que actúa como eje del juego en ambas direcciones. El centro participa en los cara a cara, dirige el juego ofensivo y tiene responsabilidades defensivas. Es habitualmente el jugador con mayor visión de juego de la línea de ataque.
Cowling
Soporte de plástico rígido que rodea la bota y el pie en los patines de portero, añadiendo protección frente a los disparos y estabilidad lateral. Es una de las características distintivas que diferencia los patines de portero de los de jugador de campo.

D

Defensa (defenseman)
Posición táctica cuya función principal es proteger su propia zona y evitar que el rival anote. En una alineación estándar de cinco jugadores hay dos defensas. Los defensas también participan en el juego ofensivo, especialmente desde la línea azul, y suelen ser los responsables del primer pase en la salida desde zona propia.
Delantero (forward)
Término genérico para los tres jugadores de la línea de ataque: centro, ala derecha y ala izquierda. Los delanteros son principalmente responsables del juego ofensivo, aunque en el hockey moderno se les exige un trabajo defensivo igualmente riguroso.
Desplazamiento (skating / edge work)
Habilidad fundamental del hockey que se refiere a la calidad del patinaje de un jugador: la capacidad de acelerar, frenar, cambiar de dirección, patinar hacia atrás y ejecutar cruces. Un buen desplazamiento es la base sobre la que se construyen todas las demás habilidades técnicas en el hockey.
Disco (puck)
Objeto de juego del hockey hielo y del hockey línea. En hockey hielo es un cilindro de caucho vulcanizado negro de 76 mm de diámetro y 25 mm de grosor, con un peso de 156-170 gramos. En hockey línea se usan discos de plástico con pequeñas ruedas o patines en los bordes para reducir la fricción sobre la superficie.
División de Honor
La máxima categoría del hockey hielo en España, organizada por la FEDH. Reúne a los mejores clubes del país en una competición de liga regular y fase de play-offs. El campeón representa a España en competiciones europeas de la IIHF.
Doble mayor (double minor)
Penalización de cuatro minutos concedida por infracciones que causan sangrado al rival, como un golpe de palo en la cara (high-sticking with injury). El equipo infractor juega en inferioridad durante cuatro minutos, aunque si el equipo rival anota en los primeros dos minutos, el penalti se reduce a los dos minutos restantes.

E

Empate (tie / draw)
Resultado en el que ambos equipos terminan el tiempo reglamentario con el mismo número de goles. En competición regular, el empate puede resolverse con tiempo extra (overtime) y/o tanda de penaltis según el reglamento de cada competición. En los play-offs, se juega hasta que un equipo marca (muerte súbita).
Espinilleras (shin pads / leg pads)
Protección que cubre espinilla, rodilla y parte de la pantorrilla. Las espinilleras de jugador son relativamente ligeras y permiten movilidad. Las de portero (leg pads) son piezas mucho más grandes y complejas diseñadas para cubrir toda la parte inferior de la portería en posición de mariposa.
Extra (extra attacker / pulled goalie)
Situación táctica en la que un equipo retira a su portero del hielo para añadir un jugador de campo más, creando una situación de seis atacantes contra cinco defensores. Se usa habitualmente en los últimos minutos del partido cuando se va perdiendo y se busca el empate.

F

Face-off
Ver Cara a cara. Los puntos de face-off están marcados en el hielo con círculos rojos. Los más importantes son los cuatro ubicados en las zonas de ataque y defensa, usados después de faltas y paradas del juego en esas áreas.
Falta (penalty / infraction)
Infracción del reglamento que resulta en una penalización para el equipo infractor. Las faltas pueden ser menores (2 minutos), mayores (5 minutos), de partido (expulsión definitiva) o de mala conducta. Cada falta obliga al equipo infractor a jugar con uno menos durante el tiempo de penalización.
FEDH
Federación Española de Deportes de Hielo. Organismo oficial que rige el hockey hielo y otras disciplinas sobre hielo en España. Miembro de la IIHF (International Ice Hockey Federation) y del Consejo Superior de Deportes. Organiza la División de Honor, las competiciones de base y gestiona las selecciones nacionales.
Flex
Medida de la rigidez del palo de hockey, expresada en libras (lbs). Un flex bajo (60-75) indica un palo más flexible, recomendado para jugadores más ligeros o con menor potencia de disparo. Un flex alto (100-110) indica un palo más rígido, preferido por jugadores potentes que buscan mayor velocidad en el disparo. La regla general es usar un flex aproximadamente igual a la mitad del peso del jugador en libras.
Fuera de juego (offsides)
Ver Offsides.

G

Gancho (hooking)
Infracción que consiste en usar el palo para enganchar o frenar a un rival. Se sanciona con penalti menor de dos minutos. Es una de las faltas más comunes y una de las que los árbitros vigilan con más atención.
Gol
Punto anotado cuando el puck cruza completamente la línea de gol entre los postes y por debajo del travesaño de la portería rival. Un gol no es válido si se mete con la cuchilla del patín de forma intencionada, si se empuja al portero dentro de su área, o si el atacante estaba en el área del portero antes que el puck.
Guante (glove)
Protección de manos y muñecas. Los guantes de jugador son más ligeros y permiten el manejo del palo. Los de portero son de dos tipos: el atrapador (trapper) y el bloqueador. Los guantes junior son más pequeños y asequibles que los de adulto.

H

Hat trick
Tres goles marcados por el mismo jugador en un único partido. Es uno de los logros individuales más celebrados en el hockey. La tradición en muchos países dicta que los aficionados lanzan sombreros al hielo cuando un jugador completa un hat trick.
Hielo (ice)
La superficie de juego del hockey hielo. Una pista de hockey reglamentaria mide 60 metros de largo por 26-30 metros de ancho (estándar IIHF) o 26 metros de ancho (estándar NHL). El hielo se mantiene a una temperatura de entre -3 y -5 grados Celsius en la superficie.
Hockey línea (inline hockey)
Variante del hockey jugada sobre superficies de asfalto, cemento o parqué con patines en línea en lugar de patines de cuchilla. Usa un disco de plástico en vez del puck de caucho. En España está organizado por la RFEP y tiene una larga tradición especialmente en Cataluña y Valencia.

I

Icing (golpe largo)
Infracción que se produce cuando un equipo lanza el puck desde su propio lado de la línea central hasta detrás de la línea de gol rival sin que ningún jugador lo toque. Si se señala icing, el juego se reanuda con un cara a cara en la zona de defensa del equipo infractor. El icing no se señala cuando el equipo que envía el puck está en inferioridad numérica.
IIHF
International Ice Hockey Federation (Federación Internacional de Hockey sobre Hielo). Organismo mundial que gobierna el hockey hielo en todos los países. Organiza el Campeonato del Mundo, los torneos olímpicos y los campeonatos mundiales juveniles. España, a través de la FEDH, es miembro de la IIHF.
Interferencia (interference)
Infracción que consiste en obstaculizar o bloquear a un rival que no lleva el puck. Se sanciona con penalti menor de dos minutos. Es una de las reglas más importantes del hockey para proteger la libre circulación de los jugadores sin el disco.

J

Junior
Término que engloba a los jugadores menores de 18 o 20 años (según el organismo) y también al equipamiento de menor tamaño diseñado para niños y adolescentes. Las competiciones junior (sub-18 y sub-20) tienen sus propios campeonatos de la IIHF y son el paso previo al hockey de adultos.
Juego en superioridad
Ver Power play.

K

Kinesiólogo
Profesional de la salud especializado en el movimiento humano que trabaja en los cuerpos técnicos de los equipos de hockey de mayor nivel. Se encarga de la preparación física, la prevención de lesiones y la recuperación de los jugadores. En España, los clubes de División de Honor suelen contar con kinesiólogos o fisioterapeutas deportivos en su staff.

L

Línea azul (blue line)
Cada una de las dos líneas azules que dividen la pista en tres zonas. Fundamentales para la aplicación de la regla del fuera de juego: ningún jugador atacante puede cruzar la línea azul rival antes que el puck. Cuando el puck sale de la zona de ataque por la línea azul, todos los atacantes deben salir también antes de poder volver a entrar.
Línea roja (red line / center line)
La línea roja central que divide la pista en dos mitades iguales. Históricamente era fundamental para la aplicación del icing y el two-line pass (pase de dos líneas), pero muchas de estas reglas han sido modificadas en las últimas décadas para favorecer un juego más dinámico.
Línea (line)
Conjunto de tres delanteros (centro + dos alas) que comparten el tiempo de juego y se relevan juntos en los cambios. Un equipo suele tener tres o cuatro líneas de ataque. Las líneas se designan como primera, segunda, tercera y cuarta según su importancia táctica y el tiempo de juego que reciben.

M

Mayor (major penalty)
Penalización grave de cinco minutos que, a diferencia del penalti menor, no termina aunque el rival anote durante el cumplimiento. Se concede por infracciones serias como peleas, golpes con el codo, golpes por la espalda o cargas violentas contra la valla. El jugador sancionado debe abandonar el hielo durante los cinco minutos completos.
Menor (minor penalty)
La penalización más común en hockey: dos minutos de inferioridad numérica para el equipo infractor. Si el equipo rival anota durante esos dos minutos, el penalti termina inmediatamente (excepto en los penaltis dobles de 4 minutos, donde solo termina la primera mitad). Las faltas menores incluyen gancho, interferencia, retener, obstrucción y otras infracciones habituales.
Molestar al portero (goaltender interference)
Infracción por contacto con el portero rival dentro de su área de privilegio. Si un atacante entra en el área del portero o lo molesta en el ejercicio de sus funciones, el gol puede ser anulado y/o puede sancionarse con penalti menor. Es una de las reglas más discutidas y revisadas en el hockey moderno.

N

Neutral Zone (zona neutral)
La zona central de la pista, entre las dos líneas azules. En ella no se aplica la regla del fuera de juego ni la del icing. La zona neutral es el espacio de transición entre el ataque y la defensa, y controlarla es un aspecto táctico fundamental en el hockey moderno.
NHL
National Hockey League. La liga profesional de hockey hielo de mayor nivel y prestigio del mundo, con sede en Norteamérica (Estados Unidos y Canadá). Cuenta con 32 franquicias y es la referencia mundial en términos de nivel de juego, fichajes y espectáculo. Los grandes jugadores españoles tienen como aspiración llegar a ser drafteados por un equipo de la NHL.

O

Offsides (fuera de juego)
Infracción que se produce cuando un jugador atacante cruza la línea azul rival antes que el puck. Cuando el árbitro señala offsides, el juego se detiene y se reanuda con un cara a cara fuera de la zona de ataque. El offsides es una de las reglas más importantes del hockey y uno de los conceptos tácticos fundamentales para los jugadores.
Overtime (prórroga / tiempo extra)
Periodo adicional que se juega cuando el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario. En la NHL y en muchas ligas, el overtime de temporada regular es de cinco minutos con menos jugadores (3 contra 3) para favorecer el gol. Si sigue el empate, se va a tanda de penaltis. En play-offs, el overtime es de duración indefinida (muerte súbita) con el número normal de jugadores.

P

Palo (stick)
El equipo más característico del hockey. Consiste en un mango largo (shaft) y una hoja (blade) en el extremo inferior con la que se controla y dispara el puck. Los palos modernos son de fibra de carbono o fibra de vidrio compuesta. Los palos de madera todavía se usan en categorías recreativas por su menor coste.
Patines (skates)
El equipamiento fundamental sobre el que se basa todo el juego. Los patines de hockey hielo constan de una bota rígida de cuero o materiales sintéticos y una cuchilla de acero inoxidable. La cuchilla tiene un ligero radio de curvatura (hollow) que afecta al agarre y la velocidad sobre el hielo.
Penalti (penalty shot)
Tiro libre otorgado a un jugador que ha sido obstaculizado ilegalmente durante una escapada clara. El jugador parte desde el centro del hielo y enfrenta al portero rival en un mano a mano sin defensas. También puede concederse por otras infracciones graves como lanzar el palo.
Peto (chest protector)
Protección que cubre el pecho, el abdomen, los hombros y los antebrazos. El peto de jugador es relativamente ligero. El de portero es mucho más voluminoso y está diseñado para absorber impactos directos del puck a alta velocidad.
Plexiglás (glass / boards)
Las láminas de plexiglás transparente que se sitúan sobre la valla de madera perimetral de la pista y protegen a los espectadores de los disparos del puck. Junto con las vallas bajas (boards), forman el sistema de contención perimetral de la pista de hockey.
Portero (goaltender / goalie)
El jugador que defiende la portería. Es la posición más especializada del hockey, con equipamiento propio, reglas específicas y un rol táctico único. El portero es el único jugador que puede detener el puck con cualquier parte de su cuerpo y equipo, y es el único que puede sujetar el puck brevemente sin ser penalizado.
Power play (juego en superioridad)
Situación en la que un equipo tiene más jugadores sobre el hielo que el rival debido a una o más penalizaciones. El equipo en superioridad tiene cinco jugadores frente a cuatro (o tres frente a tres en el caso de doble penalti simultáneo). El power play es una de las situaciones de juego especial más importante en el hockey y los equipos invierten mucho tiempo en entrenarlo.
Puck
Ver Disco. El término "puck" es de origen anglosajón pero se usa universalmente también en español. Es el objeto de juego oficial del hockey hielo.

R

Rebote (rebound)
El puck que rebota en el portero o en los postes tras un disparo y queda suelto frente a la portería. Los rebotes son una de las principales fuentes de gol en el hockey, y los delanteros de élite son especialistas en aprovecharlos. El portero intenta controlar los rebotes dirigiéndolos hacia las esquinas o sujetando el puck.
Regelar (re-ice / Zamboni)
Proceso de renovación de la capa de hielo de la pista. Se realiza entre períodos y, en partidos de alto nivel, también en las paradas de juego largas. La máquina regeladora (comúnmente llamada Zamboni, por el nombre de su inventora empresa) recorre la pista eliminando la capa superior desgastada y añadiendo una nueva capa de agua que se congela formando una superficie lisa.
Retener (holding)
Infracción por sujetar a un rival con la mano, el brazo o el palo para ralentizar su movimiento. Se sanciona con penalti menor de dos minutos.
RFEP
Real Federación Española de Patinaje. Organismo que rige el hockey línea (inline hockey), el patinaje artístico y el patinaje de velocidad en España. A diferencia del hockey hielo (FEDH), el hockey línea en España está bajo la jurisdicción de la RFEP.

S

Señal (referee signal)
Gesto manual del árbitro para indicar al marcador y a los jugadores el tipo de infracción o decisión. Cada tipo de falta tiene una señal específica. Los árbitros de hockey hielo utilizan un sistema de señales codificadas reconocido internacionalmente por la IIHF.
Slapshot (disparo de potencia)
El disparo más potente del hockey. Se ejecuta levantando el palo por encima de la cadera o el hombro y golpeando el hielo ligeramente antes del puck para cargar la hoja, liberando toda la energía en el impacto. Los defensas son los principales ejecutores del slapshot. Los disparos de élite pueden superar los 170 km/h.
Stick
Ver Palo. El término inglés "stick" es de uso muy extendido también en español para referirse al palo de hockey.

T

Tiro (shot / disparo)
Golpe al puck dirigido a portería. Los principales tipos de tiro son el slapshot (potencia), el wristshot (precisión y rapidez), el backhand (revés) y el snap shot (combinación de velocidad y potencia sin levantamiento completo del palo). La habilidad de tiro es una de las más valoradas en los jugadores delanteros.
Trampa (trap)
Sistema táctico defensivo en el que un equipo bloquea la zona neutral con muchos jugadores para impedir el avance rival. Es efectivo para proteger un resultado pero muy criticado por hacer el juego lento y poco atractivo. La IIHF y la NHL han modificado las reglas en varias ocasiones para desincentivar el juego de trampa.
Trapper
Ver Atrapador.

U

Uno contra uno (one-on-one)
Situación de superioridad individual en la que un jugador atacante enfrenta a un solo defensa. La capacidad de superar a un rival en el uno contra uno es una de las habilidades técnicas más valoradas en los delanteros y una de las situaciones de mayor espectáculo en el hockey.

V

Valla (boards)
La barrera perimetral de madera o material compuesto que rodea la pista de hockey. Las vallas tienen entre 100 y 122 cm de altura y sobre ellas se sitúan las placas de plexiglás transparente. Forman parte activa del juego: los jugadores pueden usar las vallas para pasar el puck o para protegerlo del rival en los corners.

W

Wristshot (disparo de muñeca)
El tipo de disparo más preciso y rápido de ejecutar. Se realiza deslizando el puck por la hoja del palo y liberándolo con un giro de muñeca, sin levantar el palo. Es el tiro preferido por los delanteros en situaciones de poco espacio o en las que la velocidad de ejecución es más importante que la potencia bruta.

Z

Zamboni
Ver Regelar. La Zamboni es la máquina regeladora más famosa del mundo, cuyo nombre se ha convertido en sinónimo genérico de cualquier máquina de este tipo. Es un símbolo cultural del hockey hielo y uno de los elementos más icónicos de cualquier pista de hielo.
Zona de ataque (offensive zone)
La parte de la pista que corresponde a la portería del equipo rival, desde la línea azul del rival hasta el fondo. Los jugadores atacantes intentan mantener el puck en esta zona el máximo tiempo posible para generar oportunidades de gol.
Zona de defensa (defensive zone)
La parte de la pista que corresponde a la portería propia, desde la línea azul propia hasta el fondo. Los equipos trabajan sistemas de defensa en zona (zone defense) o en hombre a hombre (man-to-man) para proteger esta área y evitar que el rival anote.
Zona neutral (neutral zone)
Ver Neutral Zone. El espacio entre las dos líneas azules donde se produce la mayor parte del juego de transición y donde los equipos ejecutan sus sistemas tácticos de entrada en zona ofensiva.